FFT и прочее - как правильно?
#29
Вобщем забил я на Direct X. Чот он через одно место у них получился, хотя программить шейдеры занятие офигеть занятное - все такое красивое, навороченное и ультрабыстрое аж непривычно. На процессоре три зеленые линии на 50фпс это уже круто, а тут 60-120фпс красоты невероятных маштабов - пару тыков клавиатуры)

Добил перформанс простым народным средством - паралельными вычислениями. На удивление аж в 3-4 раза быстрее, 50фпс на 2500х2000 мониторе (40% проц). На низких разрешениях не так драматично, всего 1.3-1.6 раз (т.к. разворачивание паралельных миров штука ресурсоемкая сама по себе)) ). Наверное сделаю где-то переключалку режимов и забуду как страшный сон).

Теперь дело за самим UI. Попробую сделать по возможности "для пальца", т.к. это ж прибор измерительный а не гибрид пэйнта и винампа (хотя... )
Аминь.
Ответ


Сообщения в этой теме
RE: FFT и прочее - как правильно? - от s3t - 05-23-2019, 01:20 PM

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)